Oprogramowanie dla trenerów piłki ręcznej

    Na co patrzeć w oprogramowaniu dla trenerów piłki ręcznej

    Ankiety zawodników, podsumowanie po każdym meczu, planowanie sezonu, biblioteka ćwiczeń piłki ręcznej i jedna karta zawodnika, powiązane ze sobą. Oto jak arkusze, ogólne aplikacje drużynowe i SquadX wypadają w pracy, którą trener naprawdę wykonuje.

    Większość trenerów prowadzi sezon w arkuszu, folderze z planami w PDF i na czacie grupowym. Działa, dopóki plan, ćwiczenia i notatki o zawodnikach się nie rozjadą i nikt nie widzi już całości. Dobre oprogramowanie dla trenerów piłki ręcznej trzyma to razem: plan sezonu wyznacza fazy, fazy dobierają jednostki, jednostki czerpią z biblioteki ćwiczeń, a każdy mecz wraca informacją o tym, czego każdy zawodnik potrzebuje dalej.

    Oto jak typowe podejścia wypadają w tym, co trener piłki ręcznej naprawdę robi tydzień po tygodniu.

    FunkcjaArkusze i PDF-yOgólne aplikacje drużynoweSquadX
    Ankiety zawodników przed każdym meczem i po nimOgraniczone
    Asystent trenera AI z podsumowaniem po każdym meczuLucas
    Przygotowanie do meczu i analiza pomeczowa
    Jedna karta zawodnika przez wiele sezonówCzęściowo
    Planowanie sezonu i okresu przygotowawczegoRęcznieOgraniczone
    Biblioteka ćwiczeń dedykowana piłce ręcznej
    Oparte na metodyce trenerskiejEHF Master Coach
    Działa przy ławce (telefon)Topornie
    Typowa cenaZa darmo / doraźnieRóżnie19,90 €/mies.

    Porównanie podejść, nie konkretnych produktów. "Ogólne aplikacje drużynowe" oznacza uniwersalne narzędzia do zarządzania drużyną lub terminarzem, nieprzeznaczone dla trenerów piłki ręcznej.

    Dlaczego trenerzy wybierają SquadX

    SquadX powstaje z myślą przede wszystkim o piłce ręcznej i o metodzie. Twoi zawodnicy wypełniają ankietę przed każdym meczem i po nim, a Trener Lucas zamienia to w jedno podsumowanie. Planowanie idzie za prawdziwą metodyką EHF Master Coacha, a całość działa w telefonie przy ławce. Jedna subskrypcja, bez poziomów i bez cen za moduł.

    Częste pytania

    Czym jest oprogramowanie dla trenerów piłki ręcznej?
    To narzędzie, które pomaga trenerowi zaplanować sezon, zbudować jednostki treningowe z biblioteki ćwiczeń, przygotować się do meczów i śledzić rozwój zawodników. W idealnej sytuacji te elementy są ze sobą powiązane, tak żeby plan, jednostki i zawodnicy odnosili się do siebie nawzajem.
    Czy zawodnicy potrzebują własnych kont?
    Tak, i zajmuje to minutę. Zawodnicy pobierają aplikację SquadX na iOS lub Androida, logują się i dołączają do drużyny kodem zaproszenia od trenera. Cały sezon możesz ustawić, zanim dołączy choć jeden zawodnik.
    Ile kosztuje oprogramowanie dla trenerów piłki ręcznej?
    Różnie. SquadX to jedna subskrypcja za 19,90 €/mies. (zamiast 29,90 €, cena zablokowana na stałe), która odblokowuje wszystkie moduły, a przez 14 dni jest za darmo. Kluby i związki korzystają z indywidualnego planu.
    Czy jeden system wystarczy dla całego klubu?
    Tak. Klub albo związek może prowadzić jedną wspólną metodykę i powiązane karty zawodników u każdego trenera i w każdej kategorii wiekowej, żeby rozwój nie zaczynał się od zera za każdym razem, gdy zawodnik zmienia drużynę.
    Czy istnieje oprogramowanie trenerskie z AI dla piłki ręcznej?
    Tak. SquadX zawiera Lucasa, asystenta trenera AI. Czyta ankiety Twoich zawodników przed każdym meczem i po nim i pisze Ci jedno podsumowanie, a na Twoją prośbę szkicuje plany i jednostki treningowe na podstawie metody EHF Master Coacha i danych Twojej drużyny. Każdą decyzję sprawdza i podejmuje trener.

    Wypróbuj za darmo przez 14 dni, potem 19,90 €/mies., Twoja cena zagwarantowana.

    Zobacz cennik →